Логотип
логин | регистрация
пароль | забыли?
 

Хронограф

  
Общие     Клановые
04.12.2016 07:39 Nesty [7] вступил в клан Brigada     30.11.2016 20:44 Я Шакал [10] сменил склонность на    
04.12.2016 05:03 FuriousAngel [11] перешел на 12 уровень     30.11.2016 20:44 Белка [10] сменил склонность на    
04.12.2016 05:00 Tissot [7] сменил склонность на     30.11.2016 20:44 Астерия [10] сменил склонность на    
04.12.2016 05:00 Киборг [12] покинул клан RST     30.11.2016 20:44 XaKeP [10] сменил склонность на    
04.12.2016 05:00 Иийе [12] покинул клан RST     30.11.2016 20:44 X arrow X [8] сменил склонность на    
04.12.2016 04:26 Kislotnik [11] перешел на 12 уровень     30.11.2016 20:44 LulzSec [10] сменил склонность на    
04.12.2016 01:39 ксара [11] перешел на 12 уровень     30.11.2016 20:44 Longers [12] сменил склонность на    
04.12.2016 01:22 GEJUY [11] перешел на 12 уровень     30.11.2016 20:44 KopBuH [10] сменил склонность на    
 
 

Новости



Дэйвин[13] (04.10.16 21:19)


Всем привет.

Очень много вопросов по поводу даты релиза ремесел и что вообще там будет. Сейчас кратко пробегусь по всем пунктам, считайте это анонсом, если хотите)

1. Система добычи/производства будет вводиться постепенно, по мере готовности рецептов, функционала и механизмов взаимодействия. Система получается довольно большая, поэтому открывать её будем небольшими частями и какое-то время наблюдать за результатом. Первое закрытое тестирование практически не выявило ошибок, что конечно радует, но это не означает, что при массовом тестирование что-нибудь не сломается или не всплывет какая-нибудь опечатка. От вас конечно же ждем откликов и конструктивных замечаний.

2. В первый заход будет открыто только производство, и то в ограниченном состоянии - производить можно будет только броню и оружие, а так же сопутствующие материалы, необходимые для этого. В принципе рецепты для остальных предметов так же есть, но откроем их только после того. как будет проверен сам принцип производства на броне и оружии. Список всех производящих ремесел вы можете посмотреть в "Состояниях" уже сейчас. Позднее добавятся добывающие ремесла, но это уже позже, когда производство будет полностью проверено и не будет вызывать нареканий.

3. Инструменты и ресурсы для кузнеца уже завезены в магазины. Во время старта ремесел в магазин будут добавлены другие необходимые инструменты и ресурсы для производства материалов и самих предметов. В рецептах частично используются ресурсы из лабиринта Хаоса, поэтому рекомендую вам по возможности не сдавать ваши запасы, пока вы не определитесь, что из ваших ресурсов вам может пригодится для производства. Каждое ремесло использует свои инструменты, исключение составляют только Оружейник и Бронник, которые успешно работают молотами кузнеца. Всего четыре типа инструмента, по крутости эффекта: простой из гос.магазина, храмовый инструмент за репутацию (бонус мастерства), великий инструмент из Березки и легендарный инструмент из Ярмарки дают бонус мастерства и сокращают время производства.

4. Параметры рецепта.
"Сложность" - параметр рецепта, напрямую зависит от уровня предмета. Участвует в расчете шанса на успешное производство. Да-да, производство может оказаться не успешным, это зависит от вашего мастерства и используемого инструмента. Для удобства шанс на успешное производство отображается рядом с кнопкой запуска производства, если шанс менее 100% - очень рекомендуем вам либо взять инструмент подороже, либо использовать более простые рецепты. Если шанс менее 100%, о результате вы узнаете только после завершения производства, но не при старте.

Каждый рецепт имеет время изготовления - этот показатель может сокращаться за счет использования великих или легендарных инструментов. Как правило, чем дороже продукция, тем больше времени потребуется на ее изготовление. Но как и в любом правиле. тут тоже могут быть исключения.

Опыт в ремесло. Каждый рецепт при успешном выполнении приносит мастеру определенное количество опыта. Опыт с одного рецепта идет только в одно ремесло, независимо от того, сколько и каких ремесел вам потребовалось изучить для старта производства этого рецепта. Чем сложнее рецепт, тем больше опыта получает мастер за успешное производство. И да, рецепт может требовать несколько разных ремесел, в зависимости от используемых ингредиентов.

Количество продукции в рецепте может быть разным. Практически все рецепты позволяют создавать только один предмет за один заход. Исключение составляют свитки, которые маг может шлепать пачками по несколько штук за один заход. если количество предметов на выходе более одного, это отмечено красной цифрой, рядом со стоимостью продукции.

5. Доступность ремесел. Производство будет доступно для всех, без ограничения. Все ремесла можно будет взять по квесту у НПС, купить соответствующий инструмент и ресурсы, и сразу начать производство. Ремесло бронника/оружейника будет доступно на втором уровне кузнеца, получить так же по квесту в соответствующих зданиях. За ремеслом Мага надо будет сгонять загород, к Магу, остальные мастера уже в столице, даже Алхимик перебрался на улицу Мастеров и ждет там новых учеников ;)

6. Финансовая составляющая
Производить можно будет ТОЛЬКО предметы из гос.магазина.
Сразу предупреждаю, производство - это дорогое удовольствие. Если вы планируете начать производство и тут же разбогатеть - вы сильно ошибаетесь. Чтобы заработать, придется основательно поработать, раскачивая ремесла, чтобы начать производить более-менее востребованные предметы. Заработать на производстве сможет мастер, имеющий возможность брать ресурсы дешевле их стоимости в госе (или добывать их самому) и выполняющий работу под заказ,т.е. тот, кто сможет продать свою продукцию. Себестоимость предметов при производстве из купленных ресурсов составляет порядка 75% от гос.стоимости. Т.е. просто так произвести предметы и продать их в гос за полцены конечно можно, но это очень затратно. Производить что-то "для себя" вполне выгодно, а вот продавать продукцию на продажу, в условиях конкуренции, будет очень не просто.

Добавлю пожалуй, что производить буде выгодно то, что закончилось в магазинах. Например, свитки нападения сейчас бы очень хорошо продавались ;)
Возможно, когда производство силами игроков выйдет на нормальный уровень, завозы в гос.магазин будут сильно сокращены. Но не факт, время покажет :)


P.S.
Совсем забыл про сроки сказать.
Само по себе производство уже готово, тестеры не дадут соврать, все работает. Остается завести новых НПС по мастерским и завязать выдачу ремесел на квесты. Сделать завоз необходимых ресурсов в магазины, и еще на раз проверить корректность рецептов, измененных после тестирования. Если все пойдет по плану и без багов, в конце этой недели производство стартанёт для всех.

Дэйвин[13] 04.10.16 21:39 На момент старта будут доступны для производства предметы до 5-го уровня, из гос.магазина


Автор: Lulzsec [10]Инф. о Lulzsec | Категория: Игровые новости


30.09.2016 23:09 Улица Мастеров

Дэйвин[13] (30.09.16 21:57)


Улица Мастеров располагается на северной окраине Кэпитал-сити, пройти туда можно следуя неприметному указателю на Парковой улице.

Сразу за поворотом вы увидите двухэтажное здание Таверны, на просторной кухне которой местные повара готовят сытные блюда и бодрящие напитки. Чуть дальше располагается Лаборатория магов и Алхимиков, где алхимики неторопливо разливают зелья по бутылям и колбам, а вечно занятые маги усердно выписывают магические символы на листах пергамента.

Самое шумное здание улицы – Кузница, здесь трудится целая артель мастеров, создавая на заказ броню, шлемы, перчатки и сапоги. В самом конце улицы переливается золотым отблеском Мастерская ювелиров и портных – двухэтажное здание, где мастера-ювелиры создают предметы искусства из драгоценных сплавов и камней, а портные с радостью примут ваш заказ на легкую броню или плащ, каким бы изысканным и сложным не оказался ваш заказ.

На заднем плане возвышается Башня оружейников – место знаковое и в чем-то даже легендарное. Здесь мастера-оружейники создают оружие, которым пользуются все без исключения жители ОлдБК.


Дэйвин[13] (30.09.16 21:59)
Таверна встречает посетителей широко раскрытыми дверями. Местные жители любят посидеть у барной стойки, где при наличии навыков можно самостоятельно приготовить себе коктейли. На кухне искусные повара готовят еду и напитки, а тем, кто только учится поварскому искусству, здесь с радостью предложат попрактиковаться в приготовлении простых блюд.

Лаборатория магов и алхимиков разделена на две комнаты, на дверях висят таблички, где четким каллиграфическим почерком написано «Свитки» и «Зелья». На случай, если кто не знает, свитки создают маги, а зелья варят соответственно алхимики. Старайтесь сильно не шуметь и не толкаться, создание свитков – тонкая наука, не говоря уже о смешивании зелий из дурно пахнущих реактивов.

Кузница. Это здание явно слишком мало, чтобы вместить в себя всех желающих. Здесь всегда очень шумно, молоты звенят о наковальню, искры летят в разные стороны, а от жАра печи не спасают даже открытые нараспашку двери и окна. Местные мастера могу создать доспехи ничуть не хуже тех, что продаются в государственном магазине столицы.

Башня оружейников – легендарное место. Мало того, что это самое высокое здание на улице, так еще поговаривают, что вниз башня уходит еще как минимум на три этажа! Сами мастера-оружейники никак не комментируют эти слухи и без лишних слов продолжают создавать лучшее оружие, которое только можно купить за кредиты.

Мастерская ювелиров и портных. Двухэтажное здание, где на первом этаже размещается небольшие кабинки мастеров-ювелиров. Здесь начинающие ювелиры учатся переплавлять самородки драгоценных металлов в слитки, а опытные мастера создают невероятной красоты ювелирные украшения: серьги, ожерелья и кольца. На втором этаже расположен цех портных – место, где подмастерья изготавливают ткани, а мастера шьют рубахи и создают легкую броню всех мастей. Кстати, торговые мешки и торбы, которые есть практически у каждого жителя столицы, тоже делают здесь.

Плотницкая мастерская по сравнению с другими мастерскими выглядит весьма скромно и непритязательно. Но именно здесь царит та самая атмосфера, куда хочется возвращаться вновь и вновь. Легкая древесная пыль кружится в лучах солнечного света, мерный шелест лопастей водяных механизмов ласкает слух, а запах свежераспиленной древесины невольно заставляет дышать полной грудью. Работы у мастеров-плотников не очень много, знай себе пили бревна, да выполняй небольшие заказы, то на бочки для пенных напитков, то на партию осиновых колов, то на десяток костылей для местных любителей помахать тяжелыми предметами в очередной пятничной заварушке у Таверны.


Автор: Lulzsec [10]Инф. о Lulzsec | Категория: Игровые новости


29.09.2016 15:09 Акция

Клановая казна

Стартовала Акция «Клановая казна»!

Каждый раз, когда вы покупаете еврокредиты в БанкБанке или у ДилерыДилеров ОлдБК лично для себя, в казну вашего клана совершенно бесплатно начисляется 50% от суммы вашей покупки.

Желаем приятной игры и активного роста вашему клану!


Автор: Lulzsec [10]Инф. о Lulzsec | Категория: Игровые новости


Событие «Марафон знаний»

Событие «Марафон знаний»


Событие доступно для игроков, достигших 7-го уровня. Взять задания можно у Наставника в Тренировочном лагере Загорода.

Участвуя в боях вам необходимо раздобыть волшебный «Мешок знаний» и наполнить его «боевыми знаниями», побеждая в уровневых хаотических боях с типом боя «Автозаявка». В награду вы получите опыт, репутацию и5 баллов события «Марафон знаний»*.

Мешок знаний
Накопленные баллы позволяют получить достижения, за которые выдается медаль, которая займет достойное место в анкете до следующего учебного года и вознаграждение в Опыте и Репутации.
Ученая степень: Бакалавр Ученая степень: Специалист Ученая степень: Магистр
Первые 100 прилежных учеников попадут в специальный рейтинг и после окончания марафона смогут получить награды, в зависимости от их местонахождения в рейтинге:
1-10 место 11-50 место 51-100 место
Большой ужин дракона Малый ужин дракона Малый ужин викинга
Спешите набрать баллы! В полночь пятницы 30 ноября все задания исчезнут, а прогресс события в разделе «Состояние» обнулится.
*Событие доступно для игроков старше 7-го уровня, задание можно брать неограниченное число раз.


Событие действует в настоящий момент c 21.09.2016 18:00 по 30.11.2016 23:59


Автор: Lulzsec [10]Инф. о Lulzsec | Категория: Игровые новости


21.09.2016 00:07 Крафт

Легендарный молот стабильности (Вес: 5.0)

Цена: 50.00 кр.
Долговечность : 0/100
Требуется минимальное:
• Уровень: 4
Действует на:
• Минимальное наносимое повреждение: 16
• Максимальное наносимое повреждение: 26
Описание:
Созданный из уникального сплава по давно забытой технологии, идеально сбалансированный инструмент, мечта любого мастера.
Предмет не подлежит ремонту


Автор: Lulzsec [10]Инф. о Lulzsec | Категория: Игровые новости


Ярмарка!

Уже дважды столицу ОлдБК посещал странствующий торговец Галиас. И вот, в очередной свой приезд, он наконец-то решил остаться в Кэпитал-сити навсегда!

Городские власти разрешили Галиасу установить торговые шатры на Парковой улице, на месте закрытого ВокзалВокзала и теперь каждый житель столицы сможет в любое время посетить Ярмарку, чтобы порадовать себя покупкой редких товаров.

Товары Галиса уникальны, и чтобы Ярмарка оставалась всегда интересной, предприимчивый торговец решил обновлять ассортимент товаров примерно раз в неделю, с приходом нового торгового каравана.

В первую неделю открытия Ярмарка предлагает своим покупателям сертификаты на покупку уникальныхличных и клановых смайлов, подарков, образов и личных картинок

Сертификат на личный образ Сертификат на уникальный подарок Cертификат на личный смайл Сертификат на уникальный клановый подарок Cертификат на клановый смайл Сертификат на личную картинку

Добро пожаловать на Ярмарку и приятных вам покупок!


Автор: Lulzsec [10]Инф. о Lulzsec | Категория: Игровые новости





Во время действия акции у официальных ДилерыДилеров ОлдБК можно приобрести с 50% скидкой обмундирование:

Доспех Сумеречных Теней Латы Безумной Крови Тяжелый Доспех Расплаты Футболка Учителей (мф) топ уник Плащ героя (мф) топ уник
Тяжелый Молот Расплаты Секира Ярости Солнца Дубина Ледяного Шторма Меч Милосердия Двойной Меч Огня Секира Сумеречных Теней Меч Безумной Крови Молот Ярости Титанов

Скидка также распространяется при заказе личного артефакта в Коммерческий отделКоммерческом отделе с выбором оплаты через Дилера.

Предложение распространяется на покупку обычного артефакта, указанного выше обмундирования и оплату счета на заказ личного артефакта в КО через Дилера. Любой купленный или оплаченный артефакт будет привязан к персонажу после покупки. Обмундирование (плащ и футболка), купленное у Дилеров будет возможно перепродать по курсу БанкБанка неоднократно.

Желаем удачных покупок и приятной игры!

Автор: Lulzsec [10]Инф. о Lulzsec | Категория: Игровые новости


Будь в тренде и иди в ногу со временем в ОлдБК.

Собери коллекцию из вот таких красивых карточек и тогда к тебе на помощь придёт Морозный Дух [14]Инф. о Морозный Дух

Подробнее можно почитать тут


Автор: Mustang [??]Инф. о Mustang | Категория: Игровые новости


22.12.2015 00:13 Жалобы

Скорее всего для многих игроков эта новость будет радостной.

С сегодняшнего дня, произошли изменения в жалобах на паладинов.

Теперь все жалобы будет рассматривать не Верховный паладин, а сами представители администрации.

Мастер[20] (22.12.15 01:11)

Теперь жалобы на паладинов рассматривает Администрация, для этого на форуме добавлен соответствующий раздел - "Жалобы на паладинов". Жалобы полностью конфиденциальны. Т.е. их не видят ни паладины, ни другие игроки - только Администрация!

В новом разделе уже создана и форма подачи заявки.

Интересно!


Автор: Mustang [??]Инф. о Mustang | Категория: Обновления игры


21.12.2015 12:36 Сбой у плагина

На форуме клуба персонаж Метал [12] пожаловался на сбой у мерко плагина:

Метал[12] (21.12.15 10:41)

нажал продать ресы. он продал все что было в рюксзаке

Ответ не заставил себя долго ждать:

HR-V[11] (21.12.15 10:51)
Подтверждаю. Уточняю, речь идёт о "старом плагине", что в списке плагинов отображался как Mercenaries Plugin.
Мы не понимаем с чем это связанно, пока что, разбираемся. Старый плагин мы сняли с сайта еще 3-4 дня назад. Выложили новую версию, но не советую пока что продать ресы кнопкой.

Мы решили получить комментарий у сотрудника IT-отдела клана Mercenaries :

: Привет, можно получить комментарий по сбою плагина, для НЛ?

Попробуем : При изменении кода гос магазина был отключен фильтр ресурсов. В результате у нескольких человек продались не только ресурсы. Проблема общая для всех плагинов, не только для нашего. В настоящий момент кнопка продажи ресурсов отключена на старом плагине. На новом будет отключена вечером. Ожидаем введения кнопки продажи ресурсов от администрации.
: С администрацией не обсуждали возврат утраченного?
Попробуем : Любые плагины используются на свой страх и риск. Часть которая отвечает за продажу ресурсов была написана 4-5 лет назад, даже и не знаю кем. Если администрация пойдет на уступки игрокам и произведет компенсацию - это будет замечательно.
: Большое спасибо!

Update:


Появилась кнопка для продажи ресурсов(не от плагина)


Автор: Mustang [??]Инф. о Mustang | Категория: Игровые новости


Чем заняться перед трудной рабочей неделей?

Конечно же отдохнуть. А отдохнуть в компании ещё веселей.

Вот так решили поиграть в снежки наши админы.


Автор: Mustang [??]Инф. о Mustang | Категория: Игровые новости


20.12.2015 20:31 Лечись.

Именно с такой формулировкой был заблокирован Chelsea FC .

Видать игрок не угодил кому-то из высших.


Автор: Mustang [??]Инф. о Mustang | Категория: Игровые новости


Снова речь про / болтов.

4 дня назад в строй вернулся глава рекрутов.

И вот сегодня, из блока вышло ещё двое ранее "улетевших" - horja -ДеД МазаЙ-


Автор: Mustang [??]Инф. о Mustang | Категория: Игровые новости


Время летит не заметно и уже завершился третий турнирный день.

Как и прошлые два дня в поединках сошлись 4 команды:

AADD Крестопузы. Победу одержали AADD

The Great Alliance OldScoolCrew. Победу одержали OldScoolCrew

Сегодня самый быстрый ключ поставила команда OldScoolCrew. Ключ был поставлен на 35-ой минуте игры.

Чемпионы прошлых сезонов( The Great Alliance ) потерпели своё первое поражение.

Будем следить за ходом турнира!


Автор: AlmasDelDiablo & BBoys [??]Инф. о AlmasDelDiablo & BBoys | Категория: Отдых, конкурсы


Позади второй турнирный день.

4 команды сошлись в битве:

Операция Ы Парни из Баку. Победу одержали Операция Ы

Спрут Fallen & Co. Победу одержали Спрут

Сегодня самый быстрый ключ поставила команда Парни из Баку. Ключ был поставлен на 31-ой минуте игры.

На этой неделе у нас ещё два турнирных дня!

Пожелаем удачи командам!


Автор: AlmasDelDiablo & BBoys [??]Инф. о AlmasDelDiablo & BBoys | Категория: Отдых, конкурсы